Ir para o conteúdo

Criaturas

Goleme de Carne

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Constructo, Neutro


CA
9
Iniciativa
−1 (9)
PV
127 (15d8+60)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES9−1−1
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR5−3−3

Imunidades
Elétrico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Compreende Comum mais um outro idioma, mas não pode falar
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Aversão ao Fogo. Se o goleme tomar dano Ígneo, ele tem Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de atributo até o final de sua próxima rodada.
Fúria. Sempre que o goleme começa sua rodada com Sangrando, lance 1d6. Em 6, o goleme entra em fúria. Em cada rodada enquanto estiver em fúria, o goleme ataca a criatura mais próxima que consegue ver. Se não houver criatura próxima o suficiente para se mover e atacar, o goleme ataca um objeto. Uma vez que o goleme entra em fúria, ele permanece assim até ser destruído ou até não estar mais Sangrando. O criador do goleme, se estiver dentro de 18 metros do goleme em fúria, pode tentar acalmá-lo usando uma ação para fazer um teste de Carisma (Persuasão) com CD 15; o goleme precisa ser capaz de ouvir seu criador. Se este teste for bem-sucedido, o goleme deixa de estar em fúria até o início de sua próxima rodada, momento em que ele volta a rolar para o traço Fúria se ainda estiver Sangrando.
Forma Imutável. O goleme não pode mudar de forma.
Absorção de Elétrico. Sempre que o goleme sofrer dano Elétrico, ele recupera um número de Pontos de Vida igual ao dano Elétrico causado.
Resistência Mágica. O goleme tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O golem faz dois ataques corpo a corpo.
Golpe. Jogada de Ataque: +7, alcance 1,5 metro, 13 (2d8 + 4) dano Contundente mais 4 (1d8) dano Elétrico.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças