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Criaturas

Cervo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
10
Iniciativa
+0 (10)
PV
11 (2d10)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES10+0+0
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB10+0+0
CAR6−2−2

Perícias
Percepção +2
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Ações

Arremesso. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 6 (1d6 + 3) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor e o cervo se mover 20+ pés em linha reta em direção a ele imediatamente antes do ataque, o alvo recebe dano extra de 3 (1d6) Contundente e fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças