Grande Elemental (Gênio), Neutro
- CA
- 17
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 212 (17d10+119)
- Deslocamento
- 12 m, Voo 18 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| CON | 24 | +7 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAB | 15 | +2 | +6 |
| CAR | 19 | +4 | +8 |
- Imunidades
- Ígneo
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 12
- Idiomas
- Primordial (Ignano)
- ND
- 11 (XP 7.200; BP +4)
Características
Restauração Elemental. Se o efreeti morrer fora do Plano Elemental do Fogo, seu corpo dissolve-se em cinzas e ele ganha um novo corpo em 1d4 dias, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Plano do Fogo.
Resistência Mágica. O efreeti tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Desejos. O efreeti tem 30% de chance de conhecer a magia Desejo. Se o efreeti a conhece, ele pode conjurá-la apenas em nome de uma criatura não-gênio que comunique um desejo de forma que o efreeti possa entender. Se o efreeti conjurar a magia em nome da criatura, ele não sofre nenhum dos efeitos estressantes da magia. Uma vez que o efreeti tenha conjurado a magia três vezes, ele não poderá fazê-lo novamente por 365 dias.
Ações
Ataques Múltiplos. O efreeti faz três ataques, usando Lâmina Aquecida ou Lançar Chamas em qualquer combinação.
Lâmina Aquecida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 1,5 metro 13 (2d6 + 6) Dano Cortante mais 13 (2d12) Dano Ígneo.
Lançar Chamas. Jogada de Ataque à Distância: +8, alcance 36 metros 24 (7d6) Dano Ígneo.
Conjuração. O efreeti conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 16):
- À Vontade: Detectar Magia, Elementalismo
- 1 vez/dia cada: Forma Gasosa, Invisibilidade, Imagem Maior, Transição Planar, Línguas, Muralha de Fogo
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.