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Criaturas

Dryad

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Féérico, Neutro


CA
16
Iniciativa
+1 (11)
PV
22 (5d8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES12+1+1
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB15+2+2
CAR18+4+4

Perícias
Furtividade +5, Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Elvish, Sylvan
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Resistência Mágica. A dryad tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Falar com Animais e Plantas. A dryad pode se comunicar com Animais e Plantas como se compartilhassem uma língua.

Ações

Ataques Múltiplos. A dryad faz um ataque de Lança de Vinha ou Estouro de Espinhos, e pode usar Conjuração para conjurar Enfeitiçar Monstro.
Lança de Vinha. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 3 metros, 8 (1d8 + 4) dano Cortante.
Estouro de Espinhos. Jogada de Ataque à Distância: +6, alcance 18 metros, 7 (1d6 + 4) dano Perfurante.
Conjuração.

A dryad conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14):

  • À Vontade: Amizade Animal, Enfeitiçar Monstro, Arte Druídica
  • 1 vez/dia cada: Emaranhar, Passo Sem Rastro

Ações Bônus

Passo Arbóreo. Se estiver a 1,5 metro de uma árvore Grande ou maior, a dryad teletransporta-se para um espaço vazio a 1,5 metro de uma segunda árvore Grande ou maior que esteja a 18 metros da árvore anterior.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças