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Criaturas

Drider

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Monstruosidade, Mau Caótico


CA
19
Iniciativa
+4 (14)
PV
123 (13d10+52)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES19+4+4
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT13+1+1
SAB16+3+3
CAR12+1+1

Perícias
Furtividade +10, Percepção +6
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 16
Idiomas
Elvish, Undercommon
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Características

Escalada de Aranha. O drider pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos, sem precisar fazer um teste de atributo.
Sensibilidade à Luz do Sol. Enquanto na luz do sol, o drider tem desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque.
Caminhante da Teia. O drider ignora restrições de movimento causadas por teias, e o drider sabe a localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.

Ações

Ataques Múltiplos. O drider faz três ataques, usando Perna Dianteira ou Explosão Venenosa em qualquer combinação.
Perna Dianteira. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 13 (2d8 + 4) dano Perfurante.
Explosão Venenosa. Jogada de Ataque à Distância: +6, alcance 36 metros, 13 (3d6 + 3) dano Venenoso.

Ações Bônus

Magia da Rainha das Aranhas (Recarga 5-6). O drider conjura Escuridão, Fogo das Fadas ou Teia, sem necessidade de componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14).

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças