Média Monstruosidade, Neutro
- CA
- 14
- Iniciativa
- +4 (14)
- PV
- 52 (8d8+16)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 11 | +0 | +0 |
| DES | 18 | +4 | +4 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAB | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Perícias
- Intuição +3, Enganação +6
- Imunidades
- Enfeitiçado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
- Idiomas
- Comum mais três outros idiomas
- ND
- 3 (XP 700; BP +2)
Ações
Ataques Múltiplos. O doppelganger faz dois ataques corpo a corpo e usa Vista Inquietante se disponível.
Ataque Corpo a Corpo. Jogada de Ataque: +6 (com Vantagem durante o primeiro turno de cada combate), alcance 1,5 metro, 11 (2d6 + 4) dano Contundente.
Vista Inquietante (Recarga 6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 12, cada criatura em uma Emanação de 4,5 metros originada do doppelganger que consegue ver o doppelganger. Falha: A vítima fica com a condição Amedrontado e repete o teste no final de cada turno, terminando o efeito se tiver sucesso. Após 1 minuto, a falha é automaticamente superada.
Detectar Pensamentos. O doppelganger conjura Detectar Pensamentos, sem necessidade de componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 12).
- À Vontade: Detectar Pensamentos
Ações Bônus
Mudar de Forma. O doppelganger muda de forma para se tornar um Humanoide Médio ou Pequeno, ou retorna à sua forma verdadeira. Suas estatísticas de jogo, exceto seu tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.