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Criaturas

Doppelganger

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Monstruosidade, Neutro


CA
14
Iniciativa
+4 (14)
PV
52 (8d8+16)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR11+0+0
DES18+4+4
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB12+1+1
CAR14+2+2

Perícias
Intuição +3, Enganação +6
Imunidades
Enfeitiçado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
Idiomas
Comum mais três outros idiomas
ND
3 (XP 700; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O doppelganger faz dois ataques corpo a corpo e usa Vista Inquietante se disponível.
Ataque Corpo a Corpo. Jogada de Ataque: +6 (com Vantagem durante o primeiro turno de cada combate), alcance 1,5 metro, 11 (2d6 + 4) dano Contundente.
Vista Inquietante (Recarga 6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 12, cada criatura em uma Emanação de 4,5 metros originada do doppelganger que consegue ver o doppelganger. Falha: A vítima fica com a condição Amedrontado e repete o teste no final de cada turno, terminando o efeito se tiver sucesso. Após 1 minuto, a falha é automaticamente superada.
Detectar Pensamentos.

O doppelganger conjura Detectar Pensamentos, sem necessidade de componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 12).

  • À Vontade: Detectar Pensamentos

Ações Bônus

Mudar de Forma. O doppelganger muda de forma para se tornar um Humanoide Médio ou Pequeno, ou retorna à sua forma verdadeira. Suas estatísticas de jogo, exceto seu tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças