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Criaturas

Cão da Morte

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Monstruosidade, Mau Leal


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
39 (6d8+12)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES14+2+2
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB13+1+1
CAR6−2−2

Perícias
Furtividade +4, Percepção +5
Imunidades
Cego, Enfeitiçado, Surdo, Amedrontado, Atordoado, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 15
ND
1 (XP 200; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O cão da morte faz dois ataques de Mordida.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 4 (1d4 + 2) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 12. Primeira Falha O alvo fica com a condição Envenenado. Enquanto estiver Envenenado, o máximo de pontos de vida do alvo não retorna ao normal após um Descanso Longo, e ele repete o teste a cada 24 horas que se passarem, terminando o efeito em si mesmo com sucesso. Falhas Subsequentes: O máximo de pontos de vida do alvo Envenenado diminui em 5 (1d10).

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças