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Criaturas

Cobra Enroladora

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
+2 (12)
PV
13 (2d10+2)
Deslocamento
9 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES14+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB10+0+0
CAR3−4−4

Perícias
Furtividade +4, Percepção +2
Sentidos
Visão às Cegas 3 metros; Percepção Passiva 12
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 6 (1d8 + 2) dano Perfurante.
Enrolar. Salvaguarda de Força: CD 12, uma criatura Média ou menor que a cobra possa ver dentro de 1,5 metro Falha: 7 (3d4) dano Contundente, e o alvo fica com a condição Imobilizado (fuga CD 12).

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças