Grande Aberração, Caótico Mau
- CA
- 16
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 76 (9d10+27)
- Deslocamento
- 9 m, Natação 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 19 | +4 | +4 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 5 | −3 | −3 |
| SAB | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 5 | −3 | −3 |
- Perícias
- Percepção +4
- Imunidades
- Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
- Idiomas
- Entende Dialeto Obscuro, mas não pode falar
- ND
- 4 (XP 1.100; BP +2)
Características
Anfíbio. O chuul pode respirar ar e água.
Sentir Magia. O chuul sente magia dentro de 36 metros de si mesmo. Essa característica funciona como a magia Detectar Magia, mas não é mágica em si.
Ações
Ataques Múltiplos. O chuul faz dois ataques com Pinças e usa Tentáculos Paralisantes.
Pinça. Jogada de ataque corpo a corpo: +6, alcance 3 metros, 9 (1d10 + 4) de dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica Imobilizado por uma das duas pinças (CD 14 para escapar).
Tentáculos Paralisantes. Salvaguarda de Constituição: CD 13, em uma criatura Imobilizada pelo chuul. Falha: O alvo fica Envenenado e repete a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo com sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente. Enquanto Envenenado, o alvo fica Paralisado.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.