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Criaturas

Quimera

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Monstruosidade, Caótico Mau


CA
14
Iniciativa
+0 (10)
PV
114 (12d10+48)
Deslocamento
9 m, Voo 18 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES11+0+0
CON19+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB14+2+2
CAR10+0+0

Perícias
Percepção +8
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 18
Idiomas
Compreende o Idioma Draconico, mas não consegue falar
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. A quimera faz um ataque de Carga, um ataque de Mordida e um ataque de Garras. Ela pode substituir o ataque de Garras por uma utilização de Respiração de Fogo, se disponível.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 11 (2d6 + 4) dano Perfurante, ou 18 (4d6 + 4) dano Perfurante se a quimera tiver Vantagem na jogada de ataque.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 7 (1d6 + 4) dano Cortante.
Carga. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 10 (1d12 + 4) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ela fica com a condição Caída.
Respiração de Fogo (Recarrega 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 15, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: 31 (7d8) dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças