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Criaturas

Centauro Trooper

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Feérico, Leal Bom


CA
16
Iniciativa
+2 (12)
PV
45 (6d10+12)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES14+2+2
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT9−1−1
SAB13+1+1
CAR11+0+0

Perícias
Atletismo +6, Percepção +3
Sentidos
Percepção Passiva 13
Idiomas
Elvish, Sylvan
ND
2 (XP 450; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O centauro faz dois ataques, usando Lança ou Arco longo em qualquer combinação.
Lança. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 3 metros, 9 (1d10 + 4) dano Perfurante.
Arco longo. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 45/180 metros, 6 (1d8 + 2) dano Perfurante.

Ações Bônus

Carga Pisoteante (Recarga 5-6). O centauro se move até seu Deslocamento sem provocar Ataques de Oportunidade e pode se mover através dos espaços de criaturas Pequenas ou menores. Cada criatura cujo espaço o centauro entra é atingida uma vez pela seguinte efeito. Salvaguarda de Força: CD 14. Falha: 7 (1d6 + 4) dano Contundente, e o alvo fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças