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Criaturas

Bulette

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Monstruosidade, Sem Tendência


CA
17
Iniciativa
+0 (10)
PV
94 (9d10+45)
Deslocamento
12 m, Escavação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES11+0+0
CON21+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB10+0+0
CAR5−3−3

Perícias
Percepção +6
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros, Sismiconsciência 36 metros; Percepção Passiva 16
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O bulette faz dois ataques de Mordida.
Mordida. Jogada de Ataque Corporal: +7, alcance 1,5 metro, 17 (2d12 + 4) dano Perfurante.
Salto Fatal. O bulette gasta 1,5 metro de deslocamento para pular até um espaço dentro de 4,5 metros que contenha uma ou mais criaturas Grandes ou menores. Salvaguarda de Destreza: CD 15, cada criatura no espaço de destino do bulette. Falha: 19 (3d12) dano Contundente, e o alvo fica na condição Caído. Sucesso: Metade do dano, e o alvo é empurrado 1,5 metro diretamente para longe do bulette.

Ações Bônus

Salto. O bulette pula até 9 metros gastando 3 metros de deslocamento.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças