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Criaturas

Bajulador Noturno

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Neutro e Mau


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
27 (5d8+5)
Deslocamento
9 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR9−1−1
DES14+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB10+0+0
CAR16+3+5

Perícias
Intuição +2, Enganação +7, Persuasão +5
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 10
Idiomas
os que conhecia em vida; telepatia 9 m
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Cegueira Espiritual. Não percebe criaturas que vibram 3 ou mais pontos acima dele.
Fala Doce. Vantagem em Carisma (Enganação) contra criaturas com ciúme, vaidade ou Remorso.

Ações

Toque Gelado. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 m. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano Psíquico.
Fascinar (Recarga 5–6). Uma criatura a até 9 m que possa ouvi-lo. Disputa de Carisma (Enganação) do bajulador contra Sabedoria (Intuição) do alvo, com Desvantagem para o alvo se ele tiver um defeito ativo (ciúme, vaidade). Se o bajulador vencer, o alvo recebe a condição Fascinação em relação a ele, com CD 13 para a salvaguarda de fim de Descanso Longo.

Descrição

Chave: ninguém nunca o elogiou de verdade; um elogio sincero por algo verdadeiro o desarma.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças