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Criaturas

Assassino

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
16
Iniciativa
+4 (14)
PV
97 (15d8+30)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR11+0+0
DES18+4+7
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+6
SAB11+0+0
CAR10+0+0

Perícias
Furtividade +10, Acrobacia +7, Percepção +6
Resistências
Veneno
Sentidos
Percepção Passiva 16
Idiomas
Comum, linguagem dos ladrões
ND
8 (XP 3.900; BP +3)

Características

Evasão. Se o assassino for submetido a um efeito que permita que faça uma salvaguarda de Destreza para tomar apenas metade do dano, o assassino não toma dano se tiver sucesso na salvaguarda e apenas metade do dano se falhar. Ele não pode usar este traço se estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Ataques Múltiplos. O assassino faz três ataques, usando Espada curta ou Arco curto leve em qualquer combinação.
Espada curta. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 7 (1d6 + 4) dano Perfurante mais 17 (5d6) dano Venenoso, e o alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima vez que o assassino atacar.
Arco curto leve. Jogada de Ataque à Distância: +7, alcance 24/96 metros, 8 (1d8 + 4) dano Perfurante mais 21 (6d6) dano Venenoso.

Ações Bônus

Ação Astuta. O assassino executa a ação Correr, Desviar ou Esconder.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças