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Criaturas

Arquimago

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
17
Iniciativa
+2 (12)
PV
170 (31d8+31)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES14+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT20+5+9
SAB15+2+6
CAR16+3+3

Perícias
Arcanismo +13, História +9, Percepção +6
Imunidades
Psíquico; Enfeitiçado ((com Limpar a Mente))
Sentidos
Percepção Passiva 16
Idiomas
Comum mais cinco outros idiomas
ND
12 (XP 8.400; BP +4)

Características

Resistência Mágica. O arquimago tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O arquimago realiza quatro ataques de Explosão Arcana.
Explosão Arcana. Jogada de Ataque (Médio ou à Distância): +9, alcance 1,5 metro ou alcance 45 metros, 27 (4d10 + 5) dano Energético.
Conjuração.

O arquimago conjura uma das seguintes magias, usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 17):

  • À Vontade: Detectar Magia, Detectar Pensamentos, Disfarçar-se, Invisibilidade, Luz, Armadura Arcana, Mãos Mágicas, Prestidigitação Arcana
  • 2x/Dia Cada: Voo, Relâmpago
  • 1x/Dia Cada: Cone de Frio, Limpar a Mente, Vidência, Teleporte

Ações Bônus

Passo Nebuloso (3/Dia). O mago conjura Passo Nebuloso, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Reações

Magia Protetora (3/Dia). O arquimago conjura Contramagia ou Escudo Arcano em resposta ao gatilho da magia, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças