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Criaturas

Dragão Branco Antigo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Imenso Dragão (Cromático), Caótico Mau


CA
20
Iniciativa
+0 (10)
PV
333 (18d20+144)
Deslocamento
12 m, Escavação 12 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR26+8+8
DES10+0+6
CON26+8+8
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB13+1+7
CAR18+4+4

Perícias
Furtividade +6, Percepção +13
Imunidades
Gélido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 23
Idiomas
Comum, Dragônico
ND
20 (XP 25.000; BP +6)

Características

Caminhar no Gelo. O dragão pode se mover sobre e escalar superfícies geladas sem precisar fazer um teste de atributo. Além disso, terreno difícil composto de gelo ou neve não custa movimento extra para ele.
Resistência Lendária (4/Dia, ou 5/Dia em seu território). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +14, alcance 4,5 metros, 17 (2d8 + 8) dano Cortante mais 7 (2d6) dano Gélido.
Respiração de Gelo (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 22, cada criatura em um Cone de 27 metros. Falha: 63 (14d8) dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.

Ações Lendárias

Explosão Congelante. Salvaguarda de Constituição: CD 20, cada criatura em uma Esfera de 9 metros de raio [Área de Efeito]|XPHB|centrada em um ponto que o dragão pode ver dentro de 36 metros. Falha: 14 (4d6) dano Gélido, e a velocidade do alvo é 0 até o final da próxima vez que ele agir. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima vez de agir.
Arremesso. O dragão se move até metade de seu deslocamento e faz um ataque Rend.
Presença Aterrorizante. O dragão conjura Medo, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (salvaguarda da magia CD 18). O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças