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Criaturas

Dragão Negro Antigo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Imenso Criatura (Cromático), Caótico Mau


CA
22
Iniciativa
+2 (12)
PV
367 (21d20+147)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR27+8+8
DES14+2+9
CON25+7+7
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB15+2+9
CAR22+6+6

Perícias
Furtividade +9, Percepção +16
Imunidades
Ácido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 26
Idiomas
Comum, Dracônico
ND
21 (XP 33.000; BP +7)

Características

Anfíbio. O dragão pode respirar ar e água.
Resistência Lendária (4/Dia, ou 5/Dia em seu território). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso no lugar.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques de Rasgar. Ele pode substituir um ataque por um uso de Conjuração para conjurar Flecha Ácida de Melf (versão de 4º círculo).
Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +15, alcance 4,5 metros, causa 17 (2d8 + 8) dano Cortante mais 9 (2d8) dano Ácido.
Sopro Ácido (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 22, cada criatura em uma Linha de 27 metros de comprimento e 3 metros de largura. Falha: 67 (15d8) dano Ácido. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração.

O dragão conjura um dos seguintes magias, não requerendo Componentes Materiais e usando Carisma como o atributo de conjuração (CD de salvaguarda 21, +13 para acertar com ataques de magia):

  • À Vontade: Detectar Magia, Medo, Flecha Ácida de Melf
  • 1/Dia Cada: Criar Mortos-Vivos, Falar com Mortos, Esfera Vitriólica

Ações Lendárias

Nuvem de Insetos. Salvaguarda de Destreza: CD 21, uma criatura que o dragão pode ver dentro de 36 metros. Falha: 33 (6d10) de dano Venenoso e a criatura tem Desvantagem em salvaguardas para manter Concentração até o fim do seu próximo turno. Falha ou Sucesso: O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.
Presença Aterradora. O dragão usa Conjuração para conjurar Medo. O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.
Avanço. O dragão se move até a metade do seu Deslocamento e faz um ataque de Rasgar.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças