Grande Elemental, Neutro
- CA
- 15
- Iniciativa
- +5 (15)
- PV
- 90 (12d10+24)
- Deslocamento
- 3 m, Voo 27 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 6 | −2 | −2 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 6 | −2 | −2 |
- Resistências
- Contundente, Relâmpago, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Veneno, Trovejante; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Primordial (Aurano)
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Características
Forma de Ar. O elemental pode entrar no espaço de uma criatura e parar ali. Ele pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Ações
Ataques Múltiplos. O elemental faz duas jogadas de Ataque Corporal Trovejante.
Golpe Trovejante. Jogada de Ataque Corporal: +8, alcance 3 metros, 14 (2d8 + 5) dano Trovejante.
Vento em Rodo (Recarga 4-6). Salvaguarda de Força: CD 13, uma criatura Média ou menor no espaço do elemental. Falha: 24 (4d10 + 2) dano Trovejante, e o alvo é empurrado até 6 metros diretamente para longe do elemental e fica com a condição Caído. Sucesso: Dano reduzido pela metade.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.