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Criaturas

Dragão Latão Adulto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Enorme Dragão (Metálico), Caótico Bom


CA
18
Iniciativa
+0 (10)
PV
172 (15d12+75)
Deslocamento
12 m, Escavação 9 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES10+0+5
CON21+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB13+1+6
CAR17+3+3

Perícias
História +7, Furtividade +5, Percepção +11, Persuasão +8
Imunidades
Fogo
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 21
Idiomas
Comum, Dracônico
ND
13 (XP 10.000; BP +5)

Características

Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia em território). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso no lugar.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques de Rasgar. Ele pode substituir um ataque por um uso de (A) Sopro do Sono ou (B) Conjuração para conjurar Raio Ardente.
Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +11, alcance 3 metros, 17 (2d10 + 6) Dano Cortante mais 4 (1d8) Dano Ígneo.
Sopro de Fogo (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 18, cada criatura em uma Linha de 18 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 45 (10d8) Dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.
Sopro do Sono. Salvaguarda de Constituição: CD 18, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: O alvo fica Incapacitado até o final do seu próximo turno, momento em que ele repete a salvaguarda. Segunda Falha O alvo fica Inconsciente por 10 minutos. Este efeito termina para o alvo se ele sofrer dano ou uma criatura dentro de 1,5 metro dele realizar uma ação para acordá-lo.
Conjuração.

O dragão conjura um dos seguintes magias, sem precisar de Componentes Materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 16):

  • À Vontade: Detectar Magia, Ilusão Menor, Raio Ardente, Metamorfose, Falar com Animais
  • 1/Dia Cada: Detectar Pensamentos, Controlar o Clima

Ações Lendárias

Luz Flamejante. O dragão usa Conjuração para conjurar Raio Ardente.
Avançar. O dragão se move até a metade do seu Deslocamento, e faz um ataque de Rasgar.
Areias Ardentes. Salvaguarda de Destreza: CD 16, uma criatura que o dragão possa ver dentro de 36 metros. Falha: 27 (6d8) de dano Ígneo, e a Velocidade do alvo é reduzida à metade até o final do seu próximo turno. Falha ou Sucesso: O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças