Grande Monstruosidade, Mau Neutro
- CA
- 13
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 75 (10d10+20)
- Deslocamento
- 15 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 7 | −2 | −2 |
| SAB | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Perícias
- Furtividade +5, Percepção +5
- Imunidades
- Gélido
- Sentidos
- Percepção Passiva 15
- Idiomas
- Comum, Gigante
- ND
- 3 (XP 700; BP +2)
Características
Táticas de Grupo. O lobo tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do lobo estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.
Ações
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 11 (2d6 + 4) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela fica com a condição Caído.
Respiração Gélida (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 12, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: 18 (4d8) dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.