Grande Elemental, Neutro
- CA
- 14
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 114 (12d10+48)
- Deslocamento
- 9 m, Natação 27 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 5 | −3 | −3 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Resistências
- Ácido, Fogo
- Imunidades
- Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Primordial (Aquan)
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Características
Congelar. Se o elemento tomar dano Gélido, seu Deslocamento diminui em 6 metros até o final de sua próxima rodada.
Forma de Água. O elemento pode entrar no espaço de um inimigo e parar ali. Ele pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Ações
Ataques Múltiplos. O elemento faz duas jogadas de Ataque corpo a corpo.
Golpe. Jogada de Ataque: +7, alcance 1,5 metro, 13 (2d8 + 4) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Caído.
Whelm (Recarga 4-6). Salvaguarda de Força: CD 15, cada criatura no espaço do elemental. Falha: 22 (4d8 + 4) de dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela fica com a condição Imobilizado (escape com CD 14). Até que o imobilização termine, o alvo fica com a condição Contido, sufocando-se a menos que consiga respirar água, e sofre 9 (2d8) de dano Contundente no início de cada turno do elemental. O elemental pode imobilizar uma criatura Grande ou até duas criaturas Médias ou menores por vez com Whelm. Como ação, uma criatura dentro de 1,5 metro do elemental pode puxar uma criatura para fora dele com sucesso em uma salvaguarda de Força (Atletismo) com CD 14. Sucesso: Dano reduzido à metade.