Huge Planta Gigante, Bom Caótico
- CA
- 16
- Iniciativa
- −1 (9)
- PV
- 138 (12d12+60)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 23 | +6 | +6 |
| DES | 8 | −1 | −1 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAB | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Vulnerabilidades
- Fogo
- Resistências
- Dano Contundente, Dano Perfurante
- Sentidos
- Percepção Passiva 13
- Idiomas
- Comum, Druídico, Élfico, Silvan
- ND
- 9 (XP 5.000; BP +4)
Características
Monstro de Cerco. O treant causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
Ações
Ataques Múltiplos. O treant faz dois ataques de Pancada.
Pancada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 1,5 metro, 16 (3d6 + 6) dano Contundente.
Hail of Bark. Jogada de Ataque à Distância: +10, alcance 54 metros, 28 (4d10 + 6) dano Perfurante.
Animar Árvores (1/Dia). O treant magicamente anima até duas árvores que consegue ver dentro de 18 metros de si. Cada árvore usa o bloco de estatísticas do Treant, exceto que tem pontuações de Inteligência e Carisma de 1, não pode falar e não possui esta ação. A árvore age imediatamente após o treant na mesma contagem de Iniciativa, e obedece ao treant. Uma árvore permanece animada por 1 dia ou até morrer, o treant morrer ou ficar a mais de 36 metros do treant. A árvore então se enraíza, se possível.