Média Fera, Sem Tendência
- CA
- 14
- Iniciativa
- +4 (14)
- PV
- 36 (8d8)
- Deslocamento
- 9 m, Natação 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 8 | −1 | −1 |
| DES | 18 | +4 | +4 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 1 | −5 | −5 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 3 | −4 | −4 |
- Resistências
- Contundente, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Enfeitiçado, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Caído, Contido, Atordoado
- Sentidos
- Visão às Cegas 3 metros; Percepção Passiva 10
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para uma cobra Miúda. O enxame não pode recuperar Pontos de Vida nem ganhar Pontos de Vida Temporários.
Ações
Mordidas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 8 (1d8 + 4) dano Perfurante — ou 6 (1d4 + 4) dano Perfurante se o enxame estiver Sangrando — mais 10 (3d6) dano Venenoso.