Grande Constructo, Sem Tendência
- CA
- 18
- Iniciativa
- −1 (9)
- PV
- 220 (21d10+105)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 9 | −1 | −1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 3 | −4 | −4 |
| SAB | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 1 | −5 | −5 |
- Imunidades
- Veneno, Psíquico; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Compreende Comum e mais dois idiomas, mas não pode falar
- ND
- 10 (XP 5.900; BP +4)
Características
Forma Imutável. O goleme não pode mudar de forma.
Resistência Mágica. O goleme tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O goleme faz dois ataques, usando Golpe ou Raio de Força em qualquer combinação.
Golpe. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 1,5 metros, 15 (2d8 + 6) dano Contundente mais 9 (2d8) dano Energético.
Raio de Força. Jogada de Ataque à Distância: +9, alcance 36 metros, 22 (4d10) dano Energético.
Ações Bônus
Lentidão (Recarrega 5-6). O goleme conjura a magia Lentidão, sem necessidade de componentes e usando Constituição como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 17).