Grande Fenício, Caótico Mau
- CA
- 17
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 135 (18d10+36)
- Deslocamento
- 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 17 | +3 | +6 |
| CON | 14 | +2 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAB | 15 | +2 | +5 |
| CAR | 16 | +3 | +6 |
- Imunidades
- Veneno; Enfeitiçado, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
- Idiomas
- Abissal, Comum
- ND
- 8 (XP 3.900; BP +3)
Características
Restauração Diabólica. Se morrer, a naga retorna à vida em 1d6 dias e recupera todos os seus Pontos de Vida. Apenas uma magia Desejo pode impedir que este traço funcione.
Ações
Ataques Múltiplos. A naga faz três ataques, usando Mordida ou Raio Necrótico em qualquer combinação.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 7 (1d6 + 4) dano Perfurante mais 14 (4d6) dano Venenoso.
Raio Necrótico. Jogada de Ataque à Distância: +6, alcance 18 metros, 21 (6d6) dano Necrótico.
Conjuração.
A naga conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes Sômicos ou Materiais e usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14):
- À Vontade: Detectar Magia, Mãos Mágicas, Ilusão Menor, Respirar na Água
- 2x/Dia Cada: Detectar Pensamentos, Porta Dimensional, Paralisar Pessoa, Relâmpago