Grande Celestial (Anjo), Leal Bom
- CA
- 21
- Iniciativa
- +6 (16)
- PV
- 297 (22d10+176)
- Deslocamento
- 15 m, Voo 45 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 26 | +8 | +8 |
| DES | 22 | +6 | +6 |
| CON | 26 | +8 | +8 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 25 | +7 | +7 |
| SAB | 25 | +7 | +7 |
| CAR | 30 | +10 | +10 |
- Perícias
- Percepção +14
- Imunidades
- Veneno, Radiante; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Envenenado
- Sentidos
- Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 24
- Idiomas
- Todos; telepatia 36 metros.
- ND
- 21 (XP 33.000; BP +7)
Características
Conhecimento Divino. O solar sabe se ouve uma mentira.
Restauração Exaltada. Se o solar morrer fora do Monte Celeste, seu corpo desaparece e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Monte Celeste.
Resistência Lendária (4/Dia). Se o solar falhar em uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Resistência Mágica. O solar tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O solar faz duas jogadas com Espada Voadora. Ele pode substituir uma jogada por um uso de Arco de Matança.
Espada Voadora. Jogada de Ataque (Médio ou à Distância): +15, alcance 3 metros ou alcance 36 metros, 22 (4d6 + 8) dano Cortante mais 36 (8d8) dano Radiante. Acerto: A espada retorna magicamente à mão do solar ou paira a até 1,5 metro do solar imediatamente após um ataque à distância.
Arco de Matança. Salvaguarda de Destreza: CD 21, uma criatura que o solar consegue ver dentro de 180 metros Falha: Se a criatura tiver 100 Pontos de Vida ou menos, ela morre. Caso contrário, ela sofre 24 (4d8 + 6) dano Perfurante mais 36 (8d8) dano Radiante.
Conjuração.
O solar conjura uma das seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 25):
- À Vontade: Detectar o Bem e o Mal
- 1 vez por dia cada: Comunhão, Controlar o Clima, Dissipar o Bem e o Mal, Ressurreição
Ações Bônus
Auxílio Divino (3/Dia). O solar conjura Curar Ferimentos (versão de 2º círculo), Restauração Menor ou Remover Maldição, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.
Ações Lendárias
Olhar Cegante. Salvaguarda de Constituição: CD 25, uma criatura que o solar consegue ver dentro de 36 metros. Falha: A vítima fica com a condição Cego por 1 minuto. Falha ou Sucesso: O solar não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Teleporte Radiante. O solar teletransporta-se até 18 metros para um espaço vazio que consegue ver. Salvaguarda de Destreza: CD 25, cada criatura em uma Emanação de 3 metros originada do solar no espaço de destino. Falha: 11 (2d10) de dano Radiante. Sucesso: Metade do dano.