Grande Fera, Sem Tendência
- CA
- 13
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 52 (7d10+14)
- Deslocamento
- 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +6 |
| DES | 17 | +3 | +5 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 3 | −4 | −4 |
| SAB | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Perícias
- Furtividade +7, Percepção +5
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 15
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Salto de Corrida. Com uma corrida de 3 metros, o tigre pode realizar um Salto Longo de até 7,5 metros.
Ações
Ataques Múltiplos. O tigre realiza duas jogadas de Ataque de Renda.
Renda. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metros, 11 (2d6 + 4) dano Cortante.
Ações Bônus
Fuga Ágil. O tigre realiza a ação Desviar ou Esconder.