Grande Ínfero, Leal Mau
- CA
- 17
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 119 (14d10+42)
- Deslocamento
- 9 m, Voo 9 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 19 | +4 | +4 |
| DES | 11 | +0 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +6 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| SAB | 12 | +1 | +4 |
| CAR | 15 | +2 | +5 |
- Perícias
- Arcanismo +5, Enganação +8, Percepção +4
- Resistências
- Frio
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
- Idiomas
- Comum, Gigante
- ND
- 7 (XP 2.900; BP +3)
Características
Regeneração. O oni recupera 10 pontos de vida no início de cada um dos seus turnos se tiver pelo menos 1 ponto de vida.
Ações
Ataques Múltiplos. O oni realiza dois ataques com Garra ou Raio Pesadelo. Ele pode substituir um ataque por um uso de Conjuração.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, dano cortante de 10 (1d12 + 4) mais 9 (2d8) de dano Necrótico.
Raio Pesadelo. Jogada de Ataque à Distância: +5, alcance 18 metros, 9 (2d6 + 2) de dano Psíquico e o alvo fica Amedrontado até o início do próximo turno do oni.
Mudar de Forma. O oni muda de forma para um Humanoide Miúdo ou Médio ou um Gigante Grande, ou retorna à sua verdadeira forma. Exceto pelo seu tamanho, suas estatísticas de jogo são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado.
Conjuração.
O oni conjura um dos seguintes magias, sem precisar de componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD 13):
- À Vontade:
- 1/Dia Cada: Enfeitiçar Pessoa, Escuridão, Forma Gasosa, Sono
Ações Bônus
Invisibilidade. O oni conjura Invisibilidade sobre si mesmo, sem precisar de componentes de magia e usando a mesma habilidade de conjuração que Conjuração.