Média Monstruosidade, Neutro
- CA
- 12
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 58 (9d8+18)
- Deslocamento
- 6 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 5 | −3 | −3 |
| SAB | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Perícias
- Furtividade +5
- Imunidades
- Ácido; Caído
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Adesivo (Apenas na Forma de Objeto). O mimic adere a qualquer coisa que toque nele. Uma criatura Grande ou menor aderida ao mimic tem a condição Imobilizado (CD para escapar 13). Testes de atributo feitos para escapar dessa imobilização têm Desvantagem.
Ações
Mordida. Jogada de Ataque: +5 (com Vantagem se o alvo estiver Imobilizado pelo mimic), alcance 1,5 metro 7 (1d8 + 3) dano Perfurante—ou 12 (2d8 + 3) dano Perfurante se o alvo estiver Imobilizado pelo mimic—mais 4 (1d8) dano Ácido.
Pseudopodo. Jogada de Ataque: +5, alcance 1,5 metro 7 (1d8 + 3) dano Contundente mais 4 (1d8) dano Ácido. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele tem a condição Imobilizado (CD para escapar 13). Testes de atributo feitos para escapar dessa imobilização têm Desvantagem.
Ações Bônus
Mudar de Forma. O mimic muda de forma para se assemelhar a um objeto Médio ou Pequeno, mantendo suas estatísticas de jogo, ou retorna à sua forma verdadeira de líquido. Qualquer equipamento que ele esteja usando ou carregando não é transformado.