Grande Fera, Sem Tendência
- CA
- 12
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 22 (4d10)
- Deslocamento
- 15 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 3 | −4 | −4 |
| SAB | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Perícias
- Furtividade +4, Percepção +3
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Características
Tática de Grupo. O leão tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do leão estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não tiver a condição Incapacitado.
Salto Corrido. Com uma corrida de 3 metros, o leão pode realizar um Salto Longo de até 7,5 metros.
Ações
Ataques Múltiplos. O leão faz duas jogadas de Rend. Ele pode substituir uma jogada por um uso de Roar.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metros, 7 (1d8 + 3) dano Cortante.
Roar. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, uma criatura dentro de 4,5 metros Falha: O alvo fica com a condição Amedrontado até o início da próxima rodada do leão.