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O Jogo

Lich

Médio Undead (Mago), Mau Leal


CA
20
Iniciativa
+3 (13)
PV
315 (42d8+126)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR11+0+0
DES16+3+10
CON16+3+10
AtributoValorMod.Salv.
INT21+5+12
SAB14+2+9
CAR16+3+3

Perícias
Arcanismo +19, História +12, Intuição +9, Percepção +9
Resistências
Gélido, Relâmpago
Imunidades
Necrótico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Envenenado
Sentidos
Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 19
Idiomas
Todos
ND
21 (XP 33.000; BP +7)

Características

Resistência Lendária (4/Dia, ou 5/Day em Covil). Se o lich falhar em uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Jarro Espiritual. Se destruído, o lich se reforma em 1d10 dias se possuir um jarro espiritual, revivendo com todos os seus Pontos de Vida. O novo corpo aparece em um espaço não ocupado dentro do covil do lich.

Ações

Ataques Múltiplos. O lich faz três ataques, usando Explosão Arcana ou Toque Paralisante em qualquer combinação.
Explosão Arcana. Jogada de Ataque Corpo a Corpo ou à Distância: +12, alcance 1,5 metros ou alcance 36 metros 31 (4d12 + 5) dano Energético.
Toque Paralisante. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +12, alcance 1,5 metros 15 (3d6 + 5) dano Gélido, e o alvo fica com a condição Paralisado até o início da próxima rodada do lich.
Conjuração.

O lich conjura uma das seguintes magias, usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 20):

  • À Vontade: Detectar Magia, Detectar Pensamentos, Dissipar Magia, Bola de Fogo, Invisibilidade, Relâmpago, Mãos Mágicas, Prestidigitação Arcana
  • 2x/Dia Cada: Animar Mortos, Porta Dimensional, Transição Planar
  • 1x/Dia Cada: Corrente de Relâmpagos, Dedo da Morte, Palavra de Poder: Matar, Vidência

Reações

Magia Protetora. O lich conjura Contramagia ou Escudo Arcano em resposta ao gatilho da magia, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Ações Lendárias

Teleporte Letal. O lich teletransporta-se até 18 metros para um espaço vazio que consegue ver, e cada criatura dentro de 3 metros do espaço que deixou toma 11 (2d10) de dano Necrótico.
Despertar a Morte. Salvaguarda de Constituição: CD 20, cada criatura que não é um morto-vivo em uma Emanação de 6 metros originada do lich. Falha: 31 (9d6) de dano Necrótico. Sucesso: Metade do dano. Falha ou Sucesso: O lich não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Olhar Aterrorizante. O lich conjura Medo, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração. O lich não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.

ND 21 · Morto-vivo · Médio. Monstro do SRD 5.2.1.

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