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O Jogo

Lamia

Grande Ínfero, Caótico Mau


CA
13
Iniciativa
+1 (11)
PV
97 (13d10+26)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES13+1+1
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB15+2+2
CAR16+3+3

Perícias
Intuição +4, Furtividade +5, Enganação +7
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas
Abissal, Comum
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. A lamia faz dois ataques de Garra. Ela pode substituir um ataque pelo uso de Toque Corruptor.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 7 (1d8 + 3) dano Cortante mais 7 (2d6) dano Psíquico.
Toque Corruptor. Salvaguarda de Sabedoria: CD 13, uma criatura que a lamia consegue ver dentro de 1,5 metro Falha: 13 (3d8) dano Psíquico, e o alvo fica amaldiçoado por 1 hora. Até que a amaldiçoa termine, o alvo tem as condições Enfeitiçado e Envenenado.
Conjuração.

A lamia conjura uma das seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 13):

  • À Vontade: Disfarçar-se, Ilusão Menor
  • 1 vez por dia cada: Missão, Imagem Maior, Vidência

Ações Bônus

Salto. A lamia pula até 9 metros gastando 3 metros de deslocamento.

ND 4 · Ínfero · Grande. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.