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O Jogo

Caçador Invisível

Grande Elemental, Neutro


CA
14
Iniciativa
+4 (14)
PV
97 (13d10+26)
Deslocamento
15 m, Voo 15 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES19+4+4
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB15+2+2
CAR11+0+0

Perícias
Furtividade +10, Percepção +8
Resistências
Contundente, Perfurante, Cortante
Imunidades
Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 18
Idiomas
Comum, Primordial (Aurano)
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Características

Forma de Ar. O caçador pode entrar no espaço de um inimigo e parar ali. Ele pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Invisibilidade. O caçador tem a condição Invisível.

Ações

Ataques Múltiplos. O caçador faz três ataques de Ventania. Ele pode substituir um ataque por um uso de Vórtice.
Ventania. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 11 (2d6 + 4) dano Energético.
Vórtice. Salvaguarda de Constituição: CD 14, uma criatura Grande ou menor no espaço do caçador. Falha: 7 (1d8 + 3) dano Trovejante, e o alvo tem a condição Imobilizado (escape CD 13). Até que o imobilização termine, o alvo não pode conjurar magias com componente Verbal e sofre 7 (2d6) dano Trovejante no início de cada turno do caçador.

ND 6 · Elemental · Grande. Monstro do SRD 5.2.1.

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