Grande Ínfero (Demônio), Leal Mau
- CA
- 18
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 228 (24d10+96)
- Deslocamento
- 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 21 | +5 | +5 |
| DES | 14 | +2 | +7 |
| CON | 18 | +4 | +9 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAB | 15 | +2 | +7 |
| CAR | 18 | +4 | +9 |
- Perícias
- Intuição +7, Percepção +7, Persuasão +9
- Imunidades
- Gélido, Fogo, Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão às Cegas 36 metros; Percepção Passiva 17
- Idiomas
- Infernal; telepatia 36 metros.
- ND
- 14 (XP 11.500; BP +5)
Características
Restauração Diabólica. Se o demônio morrer fora dos Nove Infernos, seu corpo desaparece em fumaça sulfurosa e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar dos Nove Infernos.
Resistência Mágica. O demônio tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O demônio faz três ataques de Lança de Gelo. Ele pode substituir um ataque por um ataque de Cauda.
Lança de Gelo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo ou à Distância: +10, alcance 1,5 metro ou alcance 9/36 metros 14 (2d8 + 5) Dano Perfurante mais 10 (3d6) Dano Gélido. Até o final de sua próxima rodada, o alvo não pode tomar uma Ação Bônus ou Reação, seu Deslocamento diminui em 3 metros e ele pode se mover ou tomar uma ação em sua rodada, não ambas. A lança retorna magicamente à mão do demônio imediatamente após um ataque à distância.
Cauda. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 3 metros 15 (3d6 + 5) Dano Contundente mais 18 (4d8) Dano Gélido.
Muralha de Gelo (Recarga 6).
O demônio conjura Muralha de Gelo (versão de 8º círculo), não exigindo componentes de magia e usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 17).
- À Vontade: