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O Jogo

Harpy

Média Monstruosidade, Caótico Mau


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
38 (7d8+7)
Deslocamento
6 m, Voo 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR12+1+1
DES13+1+1
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB10+0+0
CAR13+1+1

Sentidos
Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum
ND
1 (XP 200; BP +2)

Ações

Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 6 (2d4 + 1) dano Cortante.
Canto Atrativo. A harpia canta uma melodia mágica, que dura até que a concentração da harpia em ela termine. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, cada Humanoide e Gigante em uma Emanação de 90 metros originada da harpia quando o canto começa. Falha: O alvo fica com a condição Enfeitiçado até que o canto termine e repete o teste no final de cada turno. Enquanto Enfeitiçado, o alvo fica com a condição Incapacitado e ignora o Canto Atrativo de outras harpias. Se o alvo estiver a mais de 1,5 metro da harpia, o alvo se move em seu turno em direção à harpia pelo caminho mais direto, tentando ficar a menos de 1,5 metro da harpia. Ele não evita ataques de oportunidade; no entanto, antes de se mover para terreno danoso (como lava ou um poço) e sempre que tomar dano de uma fonte diferente da harpia, o alvo repete o teste. Sucesso: O alvo fica imune ao Canto Atrativo desta harpia por 24 horas.

ND 1 · Monstruosidade · Médio. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.