Média Gosma, Sem Tendência
- CA
- 9
- Iniciativa
- −2 (8)
- PV
- 22 (3d8+9)
- Deslocamento
- 3 m, Escalada 3 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 12 | +1 | +1 |
| DES | 6 | −2 | −2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 1 | −5 | −5 |
| SAB | 6 | −2 | −2 |
| CAR | 2 | −4 | −4 |
- Perícias
- Furtividade +2
- Resistências
- Ácido, Frio, Fogo
- Imunidades
- Cego, Enfeitiçado, Surdo, Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Caído, Contido
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 8
- ND
- 1/2 (XP 100; BP +2)
Características
Forma Amorfa. A gosma pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Forma Corrosiva. Munição não mágica é destruída imediatamente após acertar a gosma e causar qualquer dano. Qualquer arma não mágica recebe uma penalidade cumulativa de -1 nas jogadas de ataque imediatamente após causar dano à gosma e entrar em contato com ela. A arma é destruída se a penalidade atingir -5. A penalidade pode ser removida ao lançar a magia Reparar na arma.
A gosma consegue atravessar metal ou madeira não mágica com 2 polegadas de espessura em 1 rodada.
Ações
Pseudopodo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 10 (2d8 + 1) dano Ácido. Armaduras não mágicas usadas pelo alvo recebem uma penalidade de -1 na Classe de Armadura que oferecem. A armadura é destruída se a penalidade reduzir sua Classe de Armadura para 10. A penalidade pode ser removida ao lançar a magia Reparar na armadura.