Média Criatura Morta-Viva, Caótico Mau
- CA
- 13
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 36 (8d8)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAB | 10 | +0 | +2 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Resistências
- Necrótico
- Imunidades
- Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Comum
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Fedor. Salvaguarda de Constituição: CD 10, qualquer criatura que comece seu turno em uma Emanação de 1,5 metro originada da ghast. Falha: A criatura fica com a condição Envenenado até o início de seu próximo turno. Sucesso: A criatura é imune ao Fedor desta ghast por 24 horas.
Ações
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 7 (1d8 + 3) dano Perfurante mais 9 (2d8) dano Necrótico.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 10 (2d6 + 3) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura não-morta-viva, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 10. Falha: A criatura fica com a condição Paralisado até o final de seu próximo turno.