Pequeno Humanoide, Neutro
- CA
- 13
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 44 (8d8+8)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 11 | +0 | +0 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAB | 14 | +2 | +4 |
| CAR | 13 | +1 | +1 |
- Perícias
- Religião +2, Enganação +3, Persuasão +3
- Sentidos
- Percepção Passiva 12
- Idiomas
- Comum
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Ações
Lâmina de Pacto. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 6 (1d8 + 2) dano Cortante mais 7 (2d6) dano Necrótico.
Conjuração.
O fanático conjura uma das seguintes magias, usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 12, +4 em jogadas de ataque com magias):
- À Vontade: Luz, Taumaturgia
- 1/Vez por Dia Cada: Paralisar Pessoa
- 2/Vezes por Dia Cada: Comando
Ações Bônus
Arma Espiritual (2/Vezes por Dia). O fanático conjura a magia Arma Espiritual, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.