Grande Constructo, Sem Tendência
- CA
- 14
- Iniciativa
- −1 (9)
- PV
- 123 (13d10+52)
- Deslocamento
- 6 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 20 | +5 | +5 |
| DES | 9 | −1 | −1 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 3 | −4 | −4 |
| SAB | 8 | −1 | −1 |
| CAR | 1 | −5 | −5 |
- Resistências
- Contundente, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Ácido, Veneno, Psíquico; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 9
- Idiomas
- Comum mais um outro idioma
- ND
- 9 (XP 5.000; BP +4)
Características
Absorção de Ácido. Sempre que o goleme sofre dano Ácido, ele não recebe dano e, em vez disso, recupera um número de Pontos de Vida igual ao dano Ácido causado.
Fúria. Sempre que o goleme começa seu turno Sangrando, lance 1d6. Em 6, o goleme entra em fúria. Em cada turno enquanto estiver em fúria, o goleme ataca a criatura mais próxima que consegue ver. Se não houver criatura próxima o suficiente para se mover e atacar, o goleme ataca um objeto. Uma vez que o goleme entra em fúria, ele permanece em fúria até ser destruído ou até deixar de estar Sangrando.
Forma Imutável. O goleme não pode mudar de forma.
Resistência Mágica. O goleme tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O goleme faz dois ataques de Golpe, ou faz três ataques de Golpe se usou Acelerar neste turno.
Golpe. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +9, alcance 1,5 metro, 10 (1d10 + 5) dano Contundente mais 6 (1d12) dano Ácido, e o máximo de Pontos de Vida do alvo diminui em uma quantidade igual ao dano Ácido recebido.
Ações Bônus
Acelerar (Recarga 5-6). O goleme realiza as ações Correr e Desengajar.