Média Criatura de Ínfero (Demônio), Leal Mau
- CA
- 15
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 110 (13d8+52)
- Deslocamento
- 9 m, Escalada 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +6 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAB | 14 | +2 | +5 |
| CAR | 14 | +2 | +5 |
- Perícias
- Intuição +5, Enganação +5, Percepção +8
- Resistências
- Frio
- Imunidades
- Fogo, Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros (não é impedida por escuridão mágica); Percepção Passiva 18
- Idiomas
- Infernal; telepatia 36 metros.
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Características
Pele Espinhosa. No início de cada turno, o demônio causa 5 (1d10) de dano Perfurante a qualquer criatura que ele está imobilizando ou a qualquer criatura que está imobilizando-o.
Restauração Diabólica. Se o demônio morrer fora dos Nove Infernos, seu corpo desaparece em fumaça sulfurosa e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar dos Nove Infernos.
Resistência Mágica. O demônio tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O demônio faz um ataque de Garras e um ataque de Cauda, ou faz dois ataques de Lançar Fogo.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 10 (2d6 + 3) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 13) pelas duas garras.
Cauda. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 3 metros 14 (2d10 + 3) de dano Cortante.
Lançar Fogo. Jogada de Ataque à Distância: +5, alcance 45 metros 17 (5d6) de dano Ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não está sendo usado ou carregado, ele começa a queimar.