Ir para o conteúdo

O Jogo

Sentinel Azer

Médio Elemental, Leal Neutro


CA
17
Iniciativa
+1 (11)
PV
39 (6d8+12)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES12+1+1
CON15+2+4
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB13+1+1
CAR10+0+0

Imunidades
Fogo, Veneno; Envenenado
Sentidos
Percepção Passiva 11
Idiomas
Primordial (Ignano)
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Aura de Fogo. No final de cada turno do azer, cada criatura escolhida pelo azer em uma Emanação de 1,5 metro originada do azer sofre 5 (1d10) de dano Ígneo, a menos que o azer esteja com a condição Incapacitado.
Iluminação. O azer emite Luz Plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.

Ações

Martelo Ardente. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 8 (1d10 + 3) de dano Contundente mais 3 (1d6) de dano Ígneo.

ND 2 · Elemental · Médio. Monstro do SRD 5.2.1.

← Todos os monstros

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.