Ir para o conteúdo

O Jogo

Dragão de Cobre Antigo

Gargantuan Dragão Gargantuan (Metálico), Caótico Bom


CA
21
Iniciativa
+1 (11)
PV
367 (21d20+147)
Deslocamento
12 m, Escalada 12 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR27+8+8
DES12+1+8
CON25+7+7
AtributoValorMod.Salv.
INT20+5+5
SAB17+3+10
CAR22+6+6

Perícias
Furtividade +8, Enganação +13, Percepção +17
Imunidades
Ácido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 27
Idiomas
Comum, Draconês
ND
21 (XP 33.000; BP +7)

Características

Resistência Lendária (4/Dia, ou 5/Day na Guarida). Se o dragão falhar uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de (A) Respiração de Atraso ou (B) Conjuração para conjurar Espinho Mental (versão de 5º círculo).
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +15, alcance 4,5 metros, 19 (2d10 + 8) dano Cortante mais 9 (2d8) dano Ácido.
Respiração de Ácido (Recarrega 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 22, cada criatura em uma Linha de 27 metros de comprimento e 3 metros de largura. Falha: 63 (14d8) dano Ácido. Sucesso: Metade do dano.
Respiração de Atraso. Salvaguarda de Constituição: CD 22, cada criatura em um Cone de 27 metros. Falha: A vítima não pode tomar Reações; seu Deslocamento é reduzido pela metade; e ela pode tomar apenas uma Ação ou uma Ação Bônus em sua vez, não ambas. Este efeito dura até o final de sua próxima vez.
Conjuração.

O dragão conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 21):

  • À Vontade: Detectar Magia, Espinho Mental, Ilusão Menor, Metamorfose
  • 1 vez por dia cada: Restauração Maior, Imagem Maior, Projetar Imagem

Ações Lendárias

Magia Gargalhante. Salvaguarda de Carisma: CD 21, uma criatura que o dragão consegue ver dentro de 36 metros. Falha: 31 (9d6) de dano Psíquico. Até o final de sua próxima rodada, o alvo rola 1d8 sempre que fizer um teste de atributo ou uma jogada de ataque e subtrai o número rolado do Teste de D20. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Choque Mental. O dragão usa Conjuração para conjurar Espinho Mental (versão de 5º círculo). O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Arremesso. O dragão se move até metade de seu deslocamento e faz um ataque Rend.

ND 21 · Dragão · Imenso. Monstro do SRD 5.2.1.

← Todos os monstros

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.