Huge Dragão Gigante (Metálico), Leal Bom
- CA
- 19
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 216 (16d12+112)
- Deslocamento
- 12 m, Voo 24 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 27 | +8 | +8 |
| DES | 10 | +0 | +5 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAB | 13 | +1 | +6 |
| CAR | 22 | +6 | +6 |
- Perícias
- História +8, Furtividade +5, Percepção +11
- Imunidades
- Gélido
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 21
- Idiomas
- Comum, Draconês
- ND
- 16 (XP 15.000; BP +5)
Características
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Day em covil). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de (A) Respiração Paralisante ou (B) Conjuração para conjurar Faca de Gelo.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +13, alcance 3 metros, 17 (2d8 + 8) dano Cortante mais 4 (1d8) dano Gélido.
Respiração Gélida (Recarrega 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 20, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 54 (12d8) dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.
Respiração Paralisante. Salvaguarda de Constituição: CD 20, cada criatura em um Cone de 18 metros. Primeira Falha O alvo fica com a condição Incapacitado até o final de sua próxima rodada, quando repete o teste. Segunda Falha O alvo fica com a condição Paralisado, e repete o teste ao final de cada rodada, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.
Conjuração.
O dragão conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 19, +11 em jogadas de ataque com magias):
- À Vontade: Detectar Magia, Paralisar Monstro, Faca de Gelo, Metamorfose
- 1 vez/dia cada: Tempestade Glacial, Zona da Verdade
Ações Lendárias
Gelo Gelado. O dragão usa Conjuração para conjurar Paralisar Monstro. O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Vento Gélido. Salvaguarda de Destreza: CD 19, cada criatura em uma linha de 18 metros de comprimento e 3 metros de largura. Falha: 14 (4d6) de dano Gélido, e o alvo é empurrado até 9 metros para longe do dragão. Sucesso: Dano reduzido pela metade. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Arremesso. O dragão se move até metade de seu deslocamento e faz um ataque Rend.