Varinha da Maravilha
Varinha, Rara Rare
- Sintonização
- Requer Sintonização
Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto a segurar, você pode usar uma ação Usar Magia para gastar 1 carga ao escolher um ponto dentro de 36 metros de si mesmo. Esse local torna-se o ponto de origem de uma magia ou efeito mágico determinado pelo lançamento na tabela de Efeitos da Varinha da Maravilha. Magias conjuradas pela varinha têm uma CD de salvaguarda de 15. Se o alcance máximo de uma magia for normalmente menor que 36 metros, ele se torna 36 metros quando conjurada pela varinha. Se um efeito tiver múltiplos possíveis alvos, o Mestre determina aleatoriamente qual deles é afetado.
Recuperação de Cargas. A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha, lance 1d20. Em 1, a varinha se desfaz em pó e é destruída.
Tabela: Efeitos da Varinha da Maravilha
| 1d100 | Efeito |
|---|---|
| 01–20 | Você conjura uma magia originada do ponto escolhido. Role 1d10 para determinar a magia: em 1–2, Escuridão; em 3–4, Fogo das Fadas; em 5–6, Bola de Fogo; em 7–8, Lentidão; em 9–10, Nuvem Fétida. |
| 21–25 | Nada acontece no ponto escolhido de origem. Em vez disso, você fica com a condição Atordoado até o início de sua próxima rodada, acreditando que algo incrível acabou de acontecer. |
| 26–30 | Você conjura Lufada de Vento. A linha criada pela magia se estende de você até o ponto escolhido de origem. |
| 31–35 | Nada acontece no ponto de origem escolhido. Em vez disso, você sofre 1d6 de dano Psíquico. |
| 36–40 | Chuva pesada cai por 1 minuto em um Cilindro de 36 metros de altura e raio de 18 metros, centrado no ponto de origem escolhido. Durante esse tempo, a área de efeito está levemente obscurecida. |
| 41–45 | Uma nuvem de 600 borboletas gigantes preenche um Cilindro de 18 metros de altura e raio de 9 metros, centrado no ponto de origem escolhido. As borboletas permanecem por 10 minutos, durante os quais a área de efeito está intensamente obscurecida. |
| 46–50 | Você conjura Relâmpago. A linha criada pela magia se estende de você até o ponto de origem escolhido. |
| 51–55 | A criatura mais próxima do ponto de origem escolhido é ampliada como se você tivesse conjurado Ampliar/Reduzir nela. Se o alvo não for você e não puder ser afetado por essa magia, você se torna o alvo em vez disso. |
| 56–60 | Uma criatura formada magicamente aparece em um espaço não ocupado o mais próximo possível do ponto de origem escolhido. A criatura não está sob seu controle, age como normalmente faria e desaparece após 1 hora ou quando atingir 0 pontos de vida. Role 1d4 para determinar qual criatura aparecerá. Em um 1, um Rinoceronte aparece; em um 2, um Elefante aparece; e em um 3–4, uma Rata aparece. |
| 61–64 | Grama cobre um círculo de 18 metros de raio no chão, com o centro desse círculo o mais próximo possível do ponto de origem escolhido. A grama já presente cresce até dez vezes seu tamanho normal e permanece alta por 1 minuto. |
| 65–68 | Um objeto escolhido pelo Mestre desaparece no Plano Étereo. O objeto não pode estar sendo usado ou carregado, deve estar a menos de 36 metros do ponto de origem escolhido e não pode ter mais de 3 metros em qualquer dimensão. Se não houver objetos que atendam a essas condições na área, nada acontece. |
| 69–72 | Nada acontece no ponto de origem escolhido. Em vez disso, você encolhe como se tivesse conjurado Aumentar/Diminuir em si mesmo e permanece nesse estado por 1 minuto. |
| 73–77 | Folhas brotam da criatura mais próxima do ponto de origem escolhido. A menos que sejam removidas, as folhas ficam marrons e caem após 24 horas. |
| 78–82 | Nada acontece no ponto de origem escolhido. Em vez disso, uma explosão de luz colorida e cintilante se estende de você em uma Emanação de 9 metros. Cada criatura na área deve conseguir uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficar com a condição Cego por 1 minuto. Uma criatura repete o teste no final de cada turno, terminando o efeito em si mesma com sucesso. |
| 83–87 | Nada acontece no ponto de origem escolhido. Em vez disso, você conjura Invisibilidade em si mesmo. |
| 88–92 | Nada acontece no ponto de origem escolhido. Em vez disso, um fluxo de 1d4 × 10 gemas, cada uma valendo 1 PO, sai da ponta da varinha em uma linha de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura em direção ao ponto de origem escolhido. Cada gema causa 1 dano Contundente, e o dano total das gemas é dividido igualmente entre todas as criaturas na linha. |
| 93–97 | Você conjura Polimorfia, visando a criatura mais próxima do ponto de origem escolhido. Role 1d4 para determinar a nova forma da criatura. Em um 1, a nova forma é um Urso Preto; em um 2, a nova forma é um Vespão Gigante; em 3–4, a nova forma é uma Sapo. |
| 98–00 | A criatura mais próxima do ponto de origem escolhido faz uma salvaguarda de Constituição contra CD 15. Em falha, a criatura fica com a condição Contido e começa a virar pedra. Enquanto estiver Contido dessa forma, a criatura repete a salvaguarda no final de sua próxima rodada. Em sucesso, o efeito termina. Em falha, a criatura fica com a condição Petrificado em vez da condição Contido. A petrificação dura até que a criatura seja libertada pela magia Restauração Maior ou magia similar. |