Bastão dos Magos
Vara Lendária
- Sintonização
- Requer Sintonização por um Feiticeiro, Bruxo ou Mago
Esta vara possui 50 cargas e pode ser usada como uma Vara Mágica, conferindo um bônus de +2 em jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com ela. Enquanto a segurar, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque de magia.
Absorção de Magia. Enquanto segurar a vara, você tem vantagem nas salvaguardas contra magias. Além disso, você pode usar uma reação quando outra criatura conjura uma magia que atinge apenas você. Se fizer isso, a vara absorve a magia da magia, cancelando seu efeito e ganhando um número de cargas igual ao nível da magia absorvida. No entanto, se isso fizer com que o número total de cargas da vara ultrapasse 50, a vara explode como se você tivesse ativado sua Retribuição (veja abaixo).
Magias. Enquanto segurar a vara, você pode conjurar uma das magias da tabela a seguir a partir dela, usando sua CD de salvaguarda de magia. A tabela indica quantas cargas você deve gastar para conjurar a magia.
| Magia | Custo de Carga |
|---|---|
| Tranca Arcana | 0 |
| Invocar Elemental | 7 |
| Detectar Magia | 0 |
| Dissipar Magia | 3 |
| Aumentar/Reduzir | 0 |
| Bola de Fogo (versão de 7º círculo) | 7 |
| Esfera Flamejante | 2 |
| Tempestade Glacial | 4 |
| Invisibilidade | 2 |
| Arrombar | 2 |
| Luz | 0 |
| Relâmpago (versão de 7º círculo) | 7 |
| Mãos Mágicas | 0 |
| Criar Passagem | 5 |
| Transição Planar | 7 |
| Proteção Contra o Bem e o Mal | 0 |
| Telecinese | 5 |
| Muralha de Fogo | 4 |
| Teia | 2 |
| Recarga de Cargas. A varinha recupera 4d6 + 2 cargas gastos diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role 1d20. Em um 20, a varinha recupera 1d12 + 1 cargas. |
Ataque Retaliatório. Você pode usar uma ação Usar Magia para quebrar a varinha sobre o joelho ou contra uma superfície sólida. A varinha é destruída e libera sua magia em uma explosão que preenche uma Emanação de 9 metros originada a partir dela. Você tem 50% de chance de viajar instantaneamente para um plano de existência aleatório, evitando a explosão. Se você falhar em evitar o efeito, tome dano Energético igual a 16 vezes o número de cargas na varinha. Cada outra criatura na área faz uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em falha, uma criatura toma dano Energético igual a 6 vezes o número de cargas na varinha. Em sucesso, uma criatura toma metade do dano.