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O Jogo

Bastão dos Magos

Bastão dos Magos

Vara Lendária

Sintonização
Requer Sintonização por um Feiticeiro, Bruxo ou Mago

Esta vara possui 50 cargas e pode ser usada como uma Vara Mágica, conferindo um bônus de +2 em jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com ela. Enquanto a segurar, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque de magia.

Absorção de Magia. Enquanto segurar a vara, você tem vantagem nas salvaguardas contra magias. Além disso, você pode usar uma reação quando outra criatura conjura uma magia que atinge apenas você. Se fizer isso, a vara absorve a magia da magia, cancelando seu efeito e ganhando um número de cargas igual ao nível da magia absorvida. No entanto, se isso fizer com que o número total de cargas da vara ultrapasse 50, a vara explode como se você tivesse ativado sua Retribuição (veja abaixo).

Magias. Enquanto segurar a vara, você pode conjurar uma das magias da tabela a seguir a partir dela, usando sua CD de salvaguarda de magia. A tabela indica quantas cargas você deve gastar para conjurar a magia.

Magia Custo de Carga
Tranca Arcana 0
Invocar Elemental 7
Detectar Magia 0
Dissipar Magia 3
Aumentar/Reduzir 0
Bola de Fogo (versão de 7º círculo) 7
Esfera Flamejante 2
Tempestade Glacial 4
Invisibilidade 2
Arrombar 2
Luz 0
Relâmpago (versão de 7º círculo) 7
Mãos Mágicas 0
Criar Passagem 5
Transição Planar 7
Proteção Contra o Bem e o Mal 0
Telecinese 5
Muralha de Fogo 4
Teia 2
Recarga de Cargas. A varinha recupera 4d6 + 2 cargas gastos diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role 1d20. Em um 20, a varinha recupera 1d12 + 1 cargas.

Ataque Retaliatório. Você pode usar uma ação Usar Magia para quebrar a varinha sobre o joelho ou contra uma superfície sólida. A varinha é destruída e libera sua magia em uma explosão que preenche uma Emanação de 9 metros originada a partir dela. Você tem 50% de chance de viajar instantaneamente para um plano de existência aleatório, evitando a explosão. Se você falhar em evitar o efeito, tome dano Energético igual a 16 vezes o número de cargas na varinha. Cada outra criatura na área faz uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em falha, uma criatura toma dano Energético igual a 6 vezes o número de cargas na varinha. Em sucesso, uma criatura toma metade do dano.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.