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O Jogo

Pergaminho de Magia

Pergaminho de Magia

Pergaminho Raridade Variável

Um pergaminho de magia contém as palavras de uma única magia, escritas em um cifrão místico. Se a magia estiver na sua lista de magias, você pode ler o pergaminho e conjurar a magia sem componentes materiais. Caso contrário, o pergaminho é incompreensível. Conjurar a magia lendo o pergaminho requer o tempo de conjuração normal da magia. Uma vez que a magia é conjurada, o pergaminho se desfaz em pó. Se a conjuração for interrompida, o pergaminho não se perde.

Se a magia estiver na sua lista de magias, mas for de um círculo superior ao que você pode normalmente conjurar, você faz um teste de atributo usando seu atributo de conjuração para determinar se você consegue conjurar a magia. A CD é igual a 10 mais o círculo da magia. Em um teste fracassado, a magia desaparece do pergaminho sem outro efeito.

O círculo da magia no pergaminho determina a CA da salvaguarda e o bônus de ataque da magia, bem como a raridade do pergaminho, conforme mostrado na tabela a seguir.

Círculo da Magia Raridade SALV Bônus de Ataque
Truque Comum 13 +5
1º Comum 13 +5
2º Incomum 13 +5
3º Incomum 15 +7
4º Raro 15 +7
5º Raro 17 +9
6º Muito Raro 17 +9
7º Muito Raro 18 +10
8º Muito Raro 18 +10
9º Lendário 19 +11

Copiando um Pergaminho de Magia para um Grimório. Uma magia em um Pergaminho de Magia pode ser copiada para um grimório. Quando uma magia é copiada dessa forma, o copiador deve ter sucesso em um teste de Inteligência (Arcanismo) com CD igual a 10 mais o nível da magia. Em um teste bem-sucedido, a magia é copiada. Independentemente do resultado do teste, o Pergaminho de Magia é destruído.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.