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O Jogo

Cajado do Poder Senhorial

Cajado do Poder Senhorial

Cajado Lendário

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Este cajado possui uma cabeça flangeada e funciona como um porrete mágico que concede um bônus de +3 nas jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com ele. O cajado possui propriedades associadas a seis botões diferentes dispostos em linha ao longo do cabo. Ele também possui outras três propriedades, detalhadas abaixo.

Botões. Você pode pressionar um dos seguintes botões como uma ação bônus; o efeito de um botão dura até que você pressione um botão diferente ou pressione o mesmo botão novamente, o que faz com que o cajado volte à sua forma normal:

Botão 1. Uma lâmina flamejante brota da extremidade oposta à cabeça flangeada do cajado. As chamas emitem luz plena em um raio de 12 metros e Meia-Luz por mais 12 metros, e a lâmina funciona como uma espada longa ou espada curta mágica que causa 2d6 de dano Ígneo adicional em um acerto.

Botão 2. A cabeça flangeada do cajado se dobra para baixo e duas lâminas em forma de crescente saltam, transformando o cajado em um machado de batalha mágico que concede um bônus de +3 nas jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com ele.

Botão 3. A cabeça flangeada do cajado se dobra para baixo, uma ponta de lança brota da extremidade do cajado e o cabo do cajado se alonga em um hasto de 1,8 metro, transformando o cajado em uma lança mágica que concede um bônus de +3 nas jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com ele.

Botão 4. O cajado se transforma em um mastro de escalada com até 15 metros de comprimento (você especifica o comprimento), embora os botões do cajado permaneçam ao seu alcance. Em superfícies tão duras quanto granito, uma ponta na parte inferior e três ganchos na parte superior ancoram o mastro. Barras horizontais com 3 centímetros de comprimento se estendem dos lados, a 0,3 metros de distância, formando uma escada. O mastro pode suportar até 2000 kg. Peso excessivo ou falta de ancoragem sólida faz com que o cajado volte à sua forma normal.

Botão 5. A vara se transforma em um marreta de demolição portátil e concede ao seu usuário um bônus +10 em testes de Força (Atletismo) para arrombar portas, barricadas e outras barreiras.

Botão 6. A vara assume ou permanece em sua forma normal e indica o norte magnético. (Nada acontece se esta função da vara for usada em um local que não possui norte magnético.) A vara também lhe dá conhecimento de sua profundidade aproximada abaixo do solo ou sua altura acima dele.

Drenar Vida. Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo usando a vara, você pode forçar o alvo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha na salvaguarda, o alvo sofre dano Necrótico extra de 4d6 e você recupera um número de pontos de vida igual à metade desse dano Necrótico. Uma vez usada, esta propriedade não pode ser usada novamente até a próxima aurora.

Paralisar. Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo usando a vara, você pode forçar o alvo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha na salvaguarda, o alvo fica sob a condição Paralisado por 1 minuto. O alvo repete a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito em um sucesso. Uma vez usada, esta propriedade não pode ser usada novamente até a próxima aurora.

Apavorar. Enquanto empunha a vara, você pode realizar uma ação Usar Magia para forçar cada criatura que você possa ver dentro de 9 metros de si mesmo a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 17. Em uma falha na salvaguarda, um alvo fica sob a condição Amedrontado por 1 minuto. Um alvo Amedrontado repete a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Uma vez usada, esta propriedade não pode ser usada novamente até a próxima aurora.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.