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O Jogo

Robe de Itens Úteis

Robe de Itens Úteis

Item Maravilhoso Comum

Esta túnica tem patches de tecido de vários formatos e cores cobrindo-a. Enquanto veste a túnica, você pode usar uma ação Usar Magia para soltar um dos patches, fazendo com que ele se transforme no objeto ou criatura que representa. Uma vez que o último patch é removido, a túnica se torna uma peça de roupa comum.

A túnica tem dois de cada um dos seguintes patches:

  • Lanterna de Alvo (cheia e acesa)
  • Adaga
  • Espelho
  • Pau
  • Corda (enrolada)
  • Saco

Além disso, a túnica tem 4d4 outros patches. O Mestre escolhe os patches ou determina-os aleatoriamente rolando na tabela a seguir.

1d100 Remendo
01–08 Bolsa com 100 PO
09–15 Baú de prata (0,3 metro de comprimento, 15 centímetros de largura e profundidade), valendo 500 PO
16–22 Porta de ferro (até 3 metros de largura e 3 metros de altura), que pode ser colocada em uma abertura alcançável; ela se adapta para se encaixar na abertura, fixando-se e tendo dobradiças
23–30 10 gemas valendo 100 PO cada
31–44 Escada de madeira (7,2 metros de comprimento)
45–51 Cavalo de montaria com sela de montaria
52–59 Buraco aberto (um Cubo de 3 metros), que pode ser colocado no chão dentro de 3 metros de distância de você
60–68 4 Poções de Cura
69–75 Barco a remo (3,6 metros de comprimento)
76–83 Rol de Magia contendo uma magia de 1º, 2º ou 3º círculo (sua escolha)
84–90 2 Cães de caça
91–96 Janela (0,6 metro por 1,2 metro, com até 0,6 metro de profundidade), que você pode colocar em uma superfície vertical à sua alcance
97–00 Rompente Portátil

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.