Corneta de Valhalla
Item Maravilhoso Raro (Prata ou Latão), Muito Raro (Bronze) ou Lendário (Ferro)
Você pode usar uma ação Usar Magia para tocar esta corneta. Em resposta, espíritos guerreiros do plano de Ysgard aparecem em espaços desocupados dentro de 18 metros de você. Cada espírito usa o bloco de estatísticas Berserker e retorna a Ysgard após 1 hora ou quando seus pontos de vida chegam a 0. Os espíritos parecem guerreiros vivos e respirando, e eles têm Imunidade às condições Enfeitiçado e Amedrontado. Uma vez que você usa a corneta, ela não pode ser usada novamente até que 7 dias tenham passado.
Quatro tipos de Corneta de Valhalla são conhecidos por existir, cada um feito de um metal diferente. O tipo da corneta determina quantos espíritos ela invoca, bem como o requisito para seu uso. O Mestre do Jogo escolhe o tipo da corneta ou o determina aleatoriamente rolando na tabela a seguir.
Se você tocar a corneta sem atender ao seu requisito, os espíritos invocados atacam você. Se você atender ao requisito, eles são Amigáveis a você e seus aliados e seguem suas ordens.
| 1d100 | Tipo da Corneta | Espíritos | Requisito |
|---|---|---|---|
| 01–40 | Prata | 2 | Nenhum |
| 41–75 | Latão | 3 | Proficiência com todas as armas simples |
| 76–90 | Bronze | 4 | Treinamento com toda armadura média |
| 91–00 | Ferro | 5 | Proficiência com todas as armas marciais |