Ir para o conteúdo

O Jogo

Penacho

Penacho

Item Maravilhoso Raridade Variável

Este objeto se parece com uma pena. Diferentes tipos de penachos existem, cada um com um efeito único e de uso único. O Mestre escolhe o tipo de penacho ou determina aleatoriamente rolando na tabela Penachos. O tipo do penacho determina sua raridade.

Âncora (Incomum). Você pode tomar uma ação Usar Magia para tocar o penacho em um barco ou navio. Pelas próximas 24 horas, a embarcação não pode ser movida por nenhum meio. Tocar no penacho na embarcação novamente encerra o efeito. Quando o efeito termina, o penacho desaparece.

Pássaro (Raro). Você pode tomar uma ação Usar Magia para jogar o penacho 1,5 metros para cima. O penacho desaparece e um pássaro enorme e multicolorido toma seu lugar. O pássaro tem as estatísticas de um Roc, mas não pode atacar. Ele obedece aos seus comandos simples e pode carregar até 250 kg enquanto voa em seu deslocamento máximo (24 quilômetros por hora por um máximo de 216 quilômetros por dia, com uma pausa de 1 hora a cada 3 horas de voo) ou 500 kg à metade dessa velocidade. O pássaro desaparece depois de voar sua distância máxima por um dia ou se seus pontos de vida chegarem a 0. Você pode dispensar o pássaro como uma ação Usar Magia.

Ventilador (Incomum). Se você estiver em um barco ou navio, você pode tomar uma ação Usar Magia para jogar o penacho até 3 metros para cima. O penacho desaparece e um gigante ventilador agitando toma seu lugar. O ventilador flutua e cria um vento forte. Este vento pode encher as velas de um único navio, aumentando seu deslocamento em 7,5 quilômetros por hora por 8 horas. Você pode dispensar o ventilador como uma ação Usar Magia.

Barco Cisne (Raro). Você pode usar uma ação de Magia para tocar o token em um corpo d'água com pelo menos 18 metros de diâmetro. O token desaparece, e um barco com 50 metros de comprimento e 6 metros de largura, moldado como um cisne, toma seu lugar. O barco é autopropelido e move-se sobre a água a um deslocamento de 9 quilômetros por hora. Você pode usar uma ação de Magia enquanto estiver no barco para comandá-lo a se mover ou a virar até 90 graus. O barco permanece por 24 horas e então desaparece. Você pode dispensar o barco como uma ação de Magia.

Árvore (Incomum). Você deve estar ao ar livre para usar este token. Você pode usar uma ação de Magia para tocá-lo em um espaço desocupado no chão. O token desaparece, e em seu lugar uma árvore de carvalho não mágica surge na existência. A árvore tem 18 metros de altura e um tronco com 1,5 metro de diâmetro, e seus galhos no topo se espalham em um raio de 6 metros.

Chicote (Raro). Você pode usar uma ação de Magia para arremessar o token para um ponto dentro de 3 metros de você. O token desaparece, e um chicote flutuante toma seu lugar. Então, você pode usar uma Ação Bônus para fazer um ataque corpo a corpo de magia contra uma criatura dentro de 3 metros do chicote, com um bônus de +9 no ataque. Em um acerto, o alvo sofre 1d6 + 5 de dano Energético.

Como uma Ação Bônus, você pode direcionar o chicote para voar até 6 metros e repetir o ataque contra uma criatura dentro de 3 metros do chicote. O chicote desaparece após 1 hora, quando você usa uma ação de Magia para dispensá-lo, ou quando você morre ou tem a condição Incapacitado.

Tabela: Tokens de Pena

1d100 Token Raridade
01–20 Âncora Incomum
21–35 Pássaro Raro
36–50 Leque Incomum
51–65 Barco Cisne Raro
66–90 Árvore Incomum
91–00 Chicote Raro

← Todos os itens mágicos

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.